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game0908 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3877.html (2)コメント JAVA3D (3)リンク (4)作業記録 3月3日 ページ作成
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Extreme Trendkill Metal Place 新装開店! HEAVYMETAL FACE OF Kが、こんなにシンプルに、見易くなりました。 これからもよろしくお願いします。
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名前空間 名前空間使うと便利だよ。 class BokuyoEngine Direct3D Manager { public Manager(); ~Manager(); bool Initialize(); bool Uninitialize(); private LPDIRECT3D9m_direct3D; LPDIRECT3DDEVICE9m_device; }; Visual C++ 2010の環境だとインテリセンスによる補完が利いて打つ手間が減る。 using ディレクティブは適材適所に。 namespaceを使いまくると、すごく長くなって嫌気がさす。 void Update() { BokuyoEngine Game Actor State StateMachine automaton(BokuyoEngine Game Actor State SetEntryState(BokuyoEngine Game Actor States WalkingState)); } そういうときはusing ディレクティブを使おう。 void Update() { using namespace BokuyoEngine Game Actor; State StateMachine automaton(State SetEntryState(States WalkingState)); } using namespace ~ を宣言すると、宣言したスコープ内では長々した名前空間が省略できるぞ!ただし、グローバルスコープでusing namespaceを使うのはオススメしないぞ☆ 名前空間だけでなく、特定の型や関数などをusing ディレクティブで省略できたりするぞ!「std cout」だけ使う場合は、「using namespace std;」より「using std cout」のほうがなんだかスマートだぞ☆ void Update() { using namespace BokuyoEngine Game; using BokuyoEngine Game Actor State StateMachine; using BokuyoEngine Game Actor States WalkingState; StateMachine automaton(Actor State SetEntryState(WalkingState)); } 名前空間でクラステンプレートの前方宣言 namespace BokuyoEngine { template typename ParamType class Box; } template typename ParamType class BokuyoEngine Box { ParamType const m_param; }; template class BokuyoEngine Box { ; }; 関係ないけど、前方宣言っていうとC++っぽいけど、プロトタイプ宣言って言うとCっぽい。
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game0925 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3915.html (2)コメント http //www.java3d.org/appearance.html (3)リンク JAVA3D (4)作業記録 3月4日 ページ作成
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GAME25(07/10/22~07/10/31) 1672.png 10/22 20 27 GAME25開始! 認証変化でハンガリー優位に!? 前回GAME24では度重なる作戦で追い上げたものの、最後の一歩届かず日本は惜しくも2位に。 ハンガリーは今GAMEでも絶好調。23日22 36に認証文字が数字3-4桁の簡単なものになるとさらに加速、その差は約3300万差に。 24日20 31、さらなる認証仕様変化で、英数字6-8桁、そして1IP7窓まで可能になるとハンガリー猛加速。長文認証で苦しむ日本に対し、ハンガリーは爆発力を見せつける。 これまでにも何度もその可能性が囁かれてきたが、やはりOCR効果なのか!?日本チームの分析が続く。 そんな中イアンショップに新商品追加。 hanocha5725.jpg 24日 16 00頃までのグラフ。徐々に広がる差… 1673.jpg ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ やまびこ開発終了!?日本チームに動揺が走る 1674.jpg 最初は小さかった差だが、減速知らずのハンガリー相手に苦戦。日本は勝機を見いだせないままにやがて差が開いて行く… そんな中、やまびこ開発者氏より、やまびこ開発終了宣言が!? GAME13より日本チームの大きな戦力となってきたやまびこ…フォーラムや本スレでは引退を惜しむ声と、開発者さんへの感謝の言葉が続いた。やまびこへの感謝を込めて、3度の作戦タイムが決行され、25日夜には1億差を8500万差に縮めた。 {が、しかし日本、この状況を打開する策を見つけられずその後再び苦戦。 hanocha5736.jpg 27日にはその差とうとう2億5千万に… ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 最後まで諦めるな 27日20:00頃からねとらじDJの呼びかけにより徐々に認証人が集まり、久しぶりに分速9万click突破。砲台が足りない状況になり、砲台設置を呼びかけいいムードになるものの、深夜には盛り上がりも収束。 28日 C3アナライザーがサーバー負荷により停止。オレたんもグラフを読めなくなり、分速計測員が手動で本スレ転載して頑張る。夜にはポータルサイトを置いているCORESERVERが緊急メンテナンスを行い、ポータル、ブログ、フォーラムが見られなくなり、ダブルパンチの痛手となる。 29日早朝、諜報員の活動により、CCCの認証制限時間が15秒とみせかけて18秒程度あることが判明。ほのかが即対応され、斧も実は対応済みだったことが判明し、認証人が増える。 しかしもはや流れは変えられず、30日07 00には1位ハンガリーとの差がついに4億突破。さすがに絶望的なムードに… そして31日、やまびこ開発者氏の引退を記してやまびこ感謝祭スタート! hanocha5751.gif もはや逆転は不可能な状況、しかしやまびこへの感謝と日本の意地をかけて渾身の認証タイムが開始される!! 1682.jpg そして… ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ やまびこ感謝祭の中、GAME25終了! 1位ハンガリーとの差は最終的に4億1千万に! hanocha5765.gif ※ GAME25の情報解析 ハンガリーの勢いに勝機を見いだせず、 日本完敗! ハンガリーついに三連勝!! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ GAME25はハンガリーに文句なしの完敗! GAME25の優勝はハンガリー! そして2位は日本。3位には台湾。 hanocha5771.jpg 今GAMEも終始ハンガリーに主導権を握られる結果に終わった。ハンガリーのOCR疑惑がささやかれ、それ以上にチーム人口の減少が深刻化し、現在再び日本の暗黒時代到来と言っていいだろう。だがしかし、最終日に決行されたやまびこ感謝祭では1時間に250人近くの認証人が登場し、日本チームにまだ潜在力がある事を示唆した。現在参戦を見合わせている潜在クリッカー達をいかに惹きつけ、ゲーム参戦してもらうかが再び日本を再生させる鍵となるのかもしれない。次章GAME26(編集中)はやまびこ感謝祭続行でスタート!日本の二度目の夜明けとなるか!? GAME25に合わせて投下された作品達 1671.jpg1680.jpg1678.jpg1677.jpg1676.jpg1675.jpg 状況・実況(抜粋) ※ GAME25ヘッドライン ※ GAME25の状況・実況全ログ 1689.jpg
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Namespace and XML サノフィ・アベンティス 薬事オペレーション部 永田 賢 1. 略語 HTML Hyper Text Markup LanguageWebページを記述するためのマークアップ言語。 URI Uniform Resource Identifierインターネット上に存在する情報資源の場所を指し示す記述方式。 XHTML Extensive Hyper Text Markup LanguageXML記法に適合するよう定義しなおしたHTML言語。 XML Extensive Markup Language文書やデータの意味や構造を記述するためのマークアップ言語の一つで、ユーザが独自のタグを指定できる。 2. はじめに HTMLでは使用可能なタグはあらかじめ決められており、そのタグの機能を解説したガイド本は書店でたくさん目にすることができる。一方XMLではeXtensive Markup Languageという名前が示すとおり、ユーザが自由にタグを拡張することができる。 とはいえタグ名は無限ではなく、せいぜいアルファベット26文字の組み合わせでしかなく、さらに人間にとって可読であろうとすればその数はより限定される。 XMLがある著者のコンピュータの内部でのみ使用されるのであればタグ名の数の制限はそれほど問題ではないだろう。しかしXMLは世界中で共有され消費されるものであり、広く世に出回った際にタグの種類が足りないというのではお話にならない。そこで考えられたのがNamespaceというタグ特定システムである。 3. 背景 自分の家族には「太郎」という名前の人が1人だけなので、家族内ではみんな「太郎」と呼んでおり、それでなにも不自由はない。しかし一歩外に出て「太郎」というと、「お隣の太郎さん」との区別ができなくなってしまう。さらに日本全国には「太郎さん」は何十万人と存在し、「太郎」という名前だけではまったく誰のことかわからなくなってしまう。実際には「○○県○○郡○○町大字○○ △△番地の□□さん家の主の太郎さん」とすることで、特定の太郎さんを指し示すことができる。 Webの世界では住所がURIとなり、 title というタグを「”http //www.abcde.com/xyz/”の title 」といった表現で特定することになる。 4. 使用方法 以下の例では name タグが3つ存在するので、区別が必要である。 drug name imidaprine /name name Tontril /name indication Multiple Sclerosis /indication name ABC Pharma /name address Tokyo /address /drug そこで冒頭にNamespaceを定義し、Namespace Prefix である“p“と“m“に割り当てる。本来はNamespaceを毎回繰り返せば目的に沿うのであるが、通常Namespaceは不必要に長いURIであるため、Prefixに置き換えることでソースコードの可読性をあげる。 3つのタグを name 、 p name 、 m name とすることで name タグのそれぞれの違いを明確にすることができる。定義時にNamespace Prefix を省略した場合はDefault Namespaceとなり、Prefixなしのタグすべて、この場合は p name 、 m name ではなく name のみ、に適用される。 drug xmlns=”http //www.abc.com/compound/” xmlns p=”http //www.abc.com/drug/” xmlns m=”http //www.abc.com/manufacturer/” name imidaprine /name p name Tontril /p name p indication Multiple Sclerosis /p indication m name ABC Pharma /m name m address Tokyo /m address /drug 5. メリット Namespaceの利用によりさまざまに定義されたタグのセットをひとつのXMLデータの中で混在させて取り扱うことができる。 6. NamespaceとSchemaの違い NamespaceにURIが使用されることから、そのURIの先にはDTDのようなタグ定義ファイルが存在していると考えるのが自然である。たとえば以下のNamespace定義があった場合、http //www.w3.org/1999/xhtml をブラウズするとXHTMLタグの定義ファイルが現れるものと予想される。 html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" しかし実際には以下の説明ページが表示されるのみで、このページ内にはどこにもタグの定義は表記されていない。 この説明ページを辿っていくとDTDはhttp //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtdに存在していることがわかる。 このことから、Namespaceとして使用されるURIと、実際のDTDの在り処は必ずしも一致しないことがわかる。XMLアプリケーションの立場からはNamespaceを参照することで「誰がいつどこで定めた定義にしたがっているのか」ということが認識できればよく、実際のDTDの在り処は別途処理されることになる。 7. よく使用されるNamespace Namespaceにはユーザが新たに定義するほか、定義済で再利用可能なものがいくつか存在している。その代表的なものを以下に示す。 1) XSL xsl stylesheet xmlns xsl="http //www.w3.org/1999/[[XSL]]/Transform 2) XHTML h html xmlns h="http //www.w3.org/1999/xhtml" h body h p 本文をここに記載 /h p /h body /h html 上記をDefault Namespaceとした場合、通常のHTMLとなんら変わりないものになる。 html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" body p 本文をここに記載 /p /body /html 3) XML Schema schema xmlns="http //www.w3.org/2001/XMLSchema" 8. eCTD通知で使用されているNamespace 1) eCTD Specification v3.2 ectd ectd xmlns ectd="http //www.ich.org/ectd" xmlns xlink="http //www.w3c.org/1999/xlink" 2) JP Module1 xsd schema xmlns xsd="http //www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns="universal" xmlns xlink="http //www.w3.org/1999/xlink" universal xmlns xsi="http //www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" 9. 参考資料 XML.com “XML Namespaces by Example” http //www.xml.com/pub/a/1999/01/namespaces.html W3C Namespaces in XML 1.0 (Second Edition) http //www.w3.org/TR/xml-names/
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Roads of Rome ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/9276/roads-of-rome/index.html 日本語 紹介文 Follow a romantic story, explore barbarian lands, win recognition, and achieve success in Roads of Rome, a fun Time Management game! You are the only one who can help Victorius accomplish lots of challenging tasks, and marry Caesar's daughter, the young and beautiful Julia. Bring Roman spirit and culture to the barbarians, build roads, and prove that you are the best Roman legionary in the whole empire! Fascinating levels Beautiful animations Build the Roads to Rome! 画像 « » var ppvArray_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb = new Array(); ppvArray_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Roads+of+Rome&file=en_roads-of-rome-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb(0); }; function ppvShow_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb(n){ if(!ppvArray_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb$( ppv_img_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb ).src=ppvArray_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb[n]; ppv_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb$( ppv_link_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb ).href=ppvArray_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb[n]; ppv_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb$( ppv_prev_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb ).href= javascript ppvShow_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb( +(n-1)+ ) ; ppv_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb$( ppv_next_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb ).href= javascript ppvShow_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_8151b79567af94e75b372c03b13a4feb$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 572 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/18(水) 09 20 30 ID IOgzULEz ビッグフィッシュじゃないからスレ違いかもしれないけど、My Kingdom~によく似てるゲームがあります。 ttp //www.realore.com/games/roads_of_rome/ 575 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/18(水) 22 32 29 ID B9+5t0v1 . 572 面白かった。 my kingdom~を知っていると色々痒いところに手が届かない感じはあるけど、 箱庭系が苦手でroyal envoyが合わなかった自分には my kingdom~に一番近いゲームだったよ。 2000円払うか迷ってる。教えてくれてありがとう。 576 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/18(水) 22 49 15 ID tI8Y8FlY . 572 面白い! My~(略しすぎかw)をスタイリッシュにしたような感じ。 グラフィックがきれいになった反面、どこがクリックできるのか慣れないと分かりにくいのが欠点か? BFGに来たらマストバイw . 573 RTSとはぜんぜん違うゲームでしょ。敵もいないし。 My~は、リアルタイム制で制限時間があるので「タイムマネジメント」に分類されてるけど、 本質的には完全にパズルゲームだと思う。 577 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/19(木) 01 04 20 ID GmMcfIWy . 572 自分もあんなに評判がよかった Royal envoyが合わなかった口だけどこれはかなり楽しめた。 bigfishに来たら買おうと思う。 それからMy Kingdom~は何度やっても面白いよね。 以前は簡単にクリアした場所がどうしてもだめだったり、中には今より1万点以上も高いスコ アだったりしてどうやってわたしはこんな点数出したんだろうって考えちゃうw もう何度リピしただろう。 my kingdom for princess 2も面白そうなので早くBFにきて欲しいな。 581 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/19(木) 16 34 56 ID 8qvtEY2k . 572 roads of rome面白かった。 途中にパズルゲーム?があるのもMy~と違っていいね。 My Kingdom For The Princess II もこれもBFGにくるといいな。 49 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/09/27(月) 16 26 06 ID Jq7Api2P . 46 今日のTGTは姫に似てるが難易度が低めだからお勧めだ。 55 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/09/27(月) 20 01 22 ID Jq7Api2P . 54 自分もベータ版やって面白かったから待ってた。ただ、姫よりはレベルが少ないのが残念だが。 BFに来るまで長かったー。 61 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/09/28(火) 02 03 38 ID WnYPutHt Roads of Romeレベル40までクリアしました。待っていた甲斐があったとつづきはどうなるんだろう とほくそえみながらプレイ。 でも・・・嘘でしょう、これで終わりなんですか? だって体験版でやった所と同じです。 彫像を4つ完成させると続きが見られるのでしょうか。 もしそこまで行ったという人がいれば教えてください。 いくらなんでもこれでは短すぎるし、体験版で行った所の次が知りたかったので。 557 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/04(木) 22 14 06 ID 7zZgWBU7 Roads of Rome Aerie - Spirit of the Forest どっちもすべてはお姫様のために系で面白かった 5周ぐらい遊んだよ お姫さまみたいにクリアタイムの記録とかがあったらもっと燃えたのになー Royal EnvoyとかFogotten landとかこういうタイムマネジメントかつビルドのゲームって面白いね 他にもこういう系統でおススメありませんか? 560 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/04(木) 22 46 59 ID NIu2gAxi . 557 Island Realms や Aztec Tribe がビルド系で似た感じかな 自分はこの2つ好きなんだけど、あまり人気ないのかなー? 44 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/12/03(金) 05 21 00 ID sc+uDrnP 34ではないけど、King s Smith 2 ttp //www.bigfishgames.com/download-games/8870/kings-smith-2/index.html 戦略系 ttp //www.bigfishgames.com/download-games/genres/29/strategy.html 姫様に似ているものなら、 Royal Envoy Roads of Rome ちなみに、 34で前作はMacのみってあるけど、Be a King はWindows XP/Vista対応ってある。 ttp //www.bigfishgames.com/download-games/5102/be-a-king/index.html 231 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/12/20(月) 22 19 20 ID 0eYfze/k . 228 Roads of Rome II 進化してんのか、Ⅰはボリューム控えめで セール待ちしてたんだけど……お試ししようw . 230 割と英語易しかったよ、全部喋ってくれるしw 難易度が選べて、簡単な方だとマップからショートカット移動や イベントがあるところを表示してくれるから読めなくても詰まない仕様だよ . 225 フェリクスさんの旅路は、お船なので二カ月ほどかかるそうだ コメント 名前 コメント トップページに戻る
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game0522 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3680.html (2)コメント モデルの key 位置情報取得 (3)リンク http //www.geocities.jp/n_oooooo_n/ (4)作業記録 2月24日 ページ作成
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今日 - 合計 - SAME GAMEの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時13分31秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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北京GameWorld(格美時空)が開発し,台湾ではUserJoy Technologyがサービスする「Field of Honor」(決地戦将Online)は,人間側プレイヤーがFPS(正確にはTPS),蟲側プレイヤーはRTSとしてプレイする,非対称型の対戦ゲームである。 http //www.4gamer.net/games/041/G004152/20080213049/ 台湾公式:http //foh.uj.com.tw/ はじめ方